博天堂918国际厅|安藤有里|卖100w份的国产游戏出续作还得靠“众筹”?
2026年03月04日 918博天堂(中国)百度百科股份
2024年◈ღ★✿,在《黑神话◈ღ★✿:悟空》大放异彩◈ღ★✿,吸引全球玩家目光的时候◈ღ★✿,一款此前名不见经传的Galgame《饿殍◈ღ★✿:明末千里行》(以下简称《饿殍》)以近100万份的销量◈ღ★✿,登上了国产游戏销量榜单的亚军◈ღ★✿。
然而就在前不久◈ღ★✿,这部在Steam好评如潮的“国产之光”◈ღ★✿,却因为续作的原因被网友众多网友口诛笔伐◈ღ★✿。
几天前◈ღ★✿,开发《饿殍》的“零创游戏”在国内的众筹网站“摩点”上为新游《哀鸿◈ღ★✿:破城十日记》开启了一项目标为一万元的众筹项目安藤有里◈ღ★✿。
众筹共分为十二个档位安藤有里◈ღ★✿,价格从27元到18888元不等天使投资◈ღ★✿。◈ღ★✿,内容除了游戏激活码与感谢名单外◈ღ★✿,更多都是些色卡◈ღ★✿、立牌◈ღ★✿、谷子◈ღ★✿、布娃娃等各类周边◈ღ★✿。
档位值不值先放一边◈ღ★✿,最让玩家们匪夷所思的是◈ღ★✿,在前作销售额三千万的基础上博天堂918AG旗舰官网唯一网站◈ღ★✿,你做一个Galgame续作◈ღ★✿,为啥还要众筹啊?
抱着相同的疑惑◈ღ★✿,游戏官方账号的评论区很快被各路吃瓜和吐槽的玩家占领◈ღ★✿,随处可见对游戏吃相的口诛笔伐博天堂918国际厅◈ღ★✿。
尽管后续系列的制作人嵇零发文解释澄清◈ღ★✿,但由于解释的内容过于逆天◈ღ★✿,让针对他与游戏的吐槽变得愈演愈烈◈ღ★✿。
以下对内容的吐槽含有主观看法◈ღ★✿,为方便大家自行阅读及思考◈ღ★✿,点击文末左下角的阅读原文◈ღ★✿,即可看澄清原文
比如在谈到众筹原因时◈ღ★✿,他表示《哀鸿》的制作确实不再需要众筹◈ღ★✿,但为了满足客户的需求◈ღ★✿,所以才有了这次的众筹◈ღ★✿。
可是哥们儿www.918.com◈ღ★✿,你们是做游戏的◈ღ★✿,游戏连个DEMO都还没上◈ღ★✿,用户的需求是什么?花18888买你们的周边◈ღ★✿,上你们的支持名单?
退一步讲◈ღ★✿,就算是为了花钱上名单◈ღ★✿,但支持名单的初衷难道不是为了感谢那些众筹玩家吗?你们的游戏都已经不需要众筹了◈ღ★✿,合着没有“众筹需求”◈ღ★✿,创造“众筹需求”◈ღ★✿,也要众筹?
如果我没理解错的话◈ღ★✿,哥们儿是把众筹的钱◈ღ★✿,直接算作了自己的收益?然后拿着其中的部分收益去制作众筹回报◈ღ★✿,就成了你口中的成本?
另外◈ღ★✿,不管是日配还是主题曲◈ღ★✿,不都是开发商为了开拓市场所要做的投入吗◈ღ★✿,它又不会影响国内多数玩家的游玩体验◈ღ★✿,这也要算在众筹里吗?
总之◈ღ★✿,上千字的声明看似是在给自己和游戏辩解博天堂918国际厅◈ღ★✿,但字里行间却到处都是让人能够吐槽的细节◈ღ★✿,而当网友们这边正费脑筋消化的时候◈ღ★✿,嵇零又一份声明彻底把事件推向了舆论的高潮◈ღ★✿。
这一换不要紧◈ღ★✿,换完网友们更炸了◈ღ★✿。因为哪怕是改成预购◈ღ★✿,这事儿的定位依然很尴尬◈ღ★✿,你说是预购◈ღ★✿,你预购的是周边?游戏连个DEMO都还没看见◈ღ★✿,质量更是尚未可知◈ღ★✿,你就着急卖周边?
那是预购游戏?既然预购游戏为啥不走Steam◈ღ★✿,这样既能给你的游戏预热◈ღ★✿,也能给支持你的玩家一份退款保障◈ღ★✿。
首先◈ღ★✿,Steam确实对预购有着很严格的限制安藤有里◈ღ★✿,根据Steamworks显示博天堂918国际厅◈ღ★✿,开发者想要开启预购◈ღ★✿,必须主动向V社作出申请◈ღ★✿,在经历层层审核后才可以通过◈ღ★✿。因为在V社看来◈ღ★✿,预购势必会分散发行周期的销量◈ღ★✿,从发行策略上看◈ღ★✿,并没有很明显的优势◈ღ★✿,且由于资金预付安藤有里◈ღ★✿,还会给V社及消费者带来潜在风险◈ღ★✿。
所以一直以来◈ღ★✿,V社的预购普遍面向的都是有密切合作关系且往绩良好的伙伴◈ღ★✿,所以独立游戏确实不太好开是事实◈ღ★✿,只不过前作卖出百万份的《哀鸿》是没做尝试◈ღ★✿,还是尝试了未能通过博天堂918国际厅◈ღ★✿,我们就未尝可知了◈ღ★✿。
因为众所周知Steam主营的是数字游戏的发行◈ღ★✿,从其过往经历上看◈ღ★✿,基本没有过数字游戏绑定实体周边售卖的先例◈ღ★✿,更遑论你设那么多的档位◈ღ★✿,那么高的溢价去做◈ღ★✿,显然跟Steam的理念有冲突◈ღ★✿。
正如他自己所言◈ღ★✿,从“葬花”到“饿殍”◈ღ★✿,他们一路走来做过许多次类似的众筹周边活动◈ღ★✿,每一次的口碑与反馈也都还不错◈ღ★✿。
并且在“摩点”等国内众筹平台上◈ღ★✿,做类似众筹周边的大有人在◈ღ★✿,比《哀鸿》影响力大的更是比比皆是安藤有里◈ღ★✿,为啥就偏偏《哀鸿》被骂的这么惨?
确实◈ღ★✿,倘若你浏览过国内“爱发电”“摩点”等国内众筹平台◈ღ★✿,便会发现游戏靠着IP影响力“众筹”周边已经成为一种常态◈ღ★✿。比如国产Galgame《恋爱猪脚饭》与前不久发售的悬疑推理游戏《春泥》都在最近开启了自己的周边“众筹”◈ღ★✿。
与《哀鸿》类似◈ღ★✿,它们的众筹里也有着价位相对较高的档位◈ღ★✿,以客观的角度来看◈ღ★✿,其中也不乏有高溢价的产品◈ღ★✿。
当然◈ღ★✿,必须得叠甲的是◈ღ★✿:物品的实用价值有限918博天堂官网◈ღ★✿,◈ღ★✿,情绪价值无限◈ღ★✿,正所谓“千金难买我高兴”◈ღ★✿,即便最高档位有溢价◈ღ★✿,也是一个愿打一个愿挨◈ღ★✿,本身没什么可批判的◈ღ★✿,我们只是就事论事◈ღ★✿,仅此而已◈ღ★✿。
而在众多“变味儿”了的众筹项目中◈ღ★✿,《哀鸿》之所以成为众矢之的◈ღ★✿,一方面有大家对他钱去哪了的疑问◈ღ★✿,另一方面则是在这种模糊的“变味众筹”里◈ღ★✿,《哀鸿》实在是有些吃相着急且难看了◈ღ★✿。
在多数玩家的概念里◈ღ★✿,“游戏众筹”更多是为那些囊中羞涩的独立作者雪中送炭的◈ღ★✿,其本质更多是一种梦想投资◈ღ★✿。
而开发者为了回馈这种投资◈ღ★✿,往往会在游戏开发完成后◈ღ★✿,赠予资助者一些数字礼物+实物周边◈ღ★✿。这种形式在经历一定的泛用和衍变后◈ღ★✿,便有了针对不同需求◈ღ★✿、不同回馈内容的多档位◈ღ★✿。
从实际价值上讲◈ღ★✿,这其中绝大多数的回馈内容都有着高溢价◈ღ★✿,而能在中间平账这份价值的◈ღ★✿,是支持者对于游戏的期望与热爱◈ღ★✿。
因此当你的游戏已经不需要“众筹”时◈ღ★✿,却依然在众筹平台◈ღ★✿,用“众筹”的形式去溢价售卖高档位内容时◈ღ★✿,事件的性质已经本末倒置了◈ღ★✿,你也就不能怪广大玩家骂你吃相难看◈ღ★✿。
换句话说◈ღ★✿,假如你把同样的内容以同样的价格放到日常购物平台上时◈ღ★✿,哪怕是预购◈ღ★✿,也会让人觉得有些离谱◈ღ★✿。
这种将概念混淆的“新式众筹”“新式预购”由于低成本◈ღ★✿,高赚头◈ღ★✿,让许多独立开发者(团队)趋之若鹜◈ღ★✿,哪怕是一些还没什么名气的国产游戏918博天堂(中国区)官方网站◈ღ★✿,也想有枣没枣搂一竿子◈ღ★✿。
所以博天堂918国际厅◈ღ★✿,你说游戏DEMO都没上◈ღ★✿,就把一整套商业周边企划拿出来卖的《哀鸿》被骂冤吗?我觉得并不冤◈ღ★✿,“游戏众筹”之所以会被戴上有色眼镜◈ღ★✿,他们也是帮凶之一安藤有里◈ღ★✿。
退一大步讲◈ღ★✿,倘若《哀鸿》自始至终就是打着“众筹”或“预购”周边的目标去的◈ღ★✿,从姿态到名目都摆得明明白白◈ღ★✿,哪怕是吃相再难看◈ღ★✿,恐怕也惹不出这么大的舆论◈ღ★✿,毕竟用IP影响力去收割核心粉丝这件事◈ღ★✿,本身无可厚非◈ღ★✿。
而之所以会发酵成这种程度◈ღ★✿,只能说是制作人嵇零发大力了众筹平台◈ღ★✿,◈ღ★✿。作为玩过且锐评过《饿殍◈ღ★✿:明末千里行》的玩家之一◈ღ★✿,虽然我并不是很喜爱游戏的剧情◈ღ★✿,但其百万销量与好评如潮的成绩◈ღ★✿,也能够看出其确实是一款被广泛玩家认可的好游戏◈ღ★✿。
可游戏口碑虽好◈ღ★✿,却总架不住制作人动不动作妖◈ღ★✿。自《饿殍》在国内爆火后◈ღ★✿,从切割国产Galgame◈ღ★✿,在再到这次的“众筹”风波◈ღ★✿,嵇零在社媒上的很多言行都一直备受争议◈ღ★✿。
尽管有很多玩家愿意将他个人与作品剥离开◈ღ★✿,但无可避免的是◈ღ★✿,他的行为已经反噬给了游戏◈ღ★✿。在如今影响游戏口碑的多元素中◈ღ★✿,游戏质量也已只是其中的一环◈ღ★✿。
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